更新日 2022/7/15
		【Unity】プログレスバーを表示するエディター拡張方法を紹介します!
プログレスバーを表示するエディター拡張方法をシンプルに紹介します。
		目次
ProgressBar属性を作成する
プログレスバー表示用の空のプロパティー属性を作成します。
ProgressBarAttribute.cs
using System;
namespace UnityEngine
{
    [AttributeUsage(AttributeTargets.Field)]
    public class ProgressBarAttribute : PropertyAttribute
    {
    }
}
		ProgressBarDrawerの作成
プログレスバーを表示するのにEditorGUI.ProgressBar関数を呼びます。
			今回作成するプログレスバーはプロパティーの変更はないのでプログレスバーを表示して終わりです。
ProgressBarDrawer.cs
using UnityEngine;
namespace UnityEditor
{
    [CustomPropertyDrawer(typeof(ProgressBarAttribute))]
    public class ProgressBarDrawer : PropertyDrawer
    {
        public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
        {
            EditorGUI.ProgressBar(position, property.floatValue, label.text);
        }
    }
}
		プログレスバーを表示する
ProgressBar属性を付ける変数はfloat型にして範囲は0~1の間です。
using UnityEngine;
public class TestScript : MonoBehaviour
{
    [ProgressBar]
    public float progressBar = 0.5f;
}
			
			以上になります。
非常にシンプルにプログレスバーを表示することができました。
					必要な機能があれば付け加えてみてはいかがでしょうか。
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